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就业冬季 游戏人才缺口却达到60万

作者: admin 来源:未知 时间: 2013-07-04 09:34 阅读:
近日,一则《起薪8000年终40万 游戏行业人才缺口达60万》<引起了诸多玩家的热烈讨论。文章中指出:网易的美术部一共50多人,刚毕业的学生进去做二维动画起薪就是8000元。某位同学在国内某大型网游公司工作,去年年终奖高达40万,还只是全组奖金最低的。每年快到毕业季时,就会有上市游戏公司的艺术总监来学校打听:“三年级有没有
 
好的苗子?二年级呢?”频繁上演着粥多僧少的局面。
  2013年是高校毕业生就业的“冬天”。伴随着毕业生数量激增,企业计划招聘的岗位数却不增反减,这无疑给即将踏入社会的莘莘学子,竖起了一道无形的墙。但与之相反的是,游戏游戏行业却依然遭遇着人才“饥荒”。
  2012年上半年,共有495家游戏公司在某业内网站人才频道发布招聘信息,共发布3861个招聘职位需求,技术类人才需求(包括程序、美术、策划、测试等)占2/3,另外共有9497人发布求职简历。技术类人才的需求中:游戏美术的需求量最大,占总需求职位的26%;程序员的需求也非常大,占到22%;而策划的需求相对以上两个职位较少,只占15%;测试类人才最少,只占4%。针对需求量最大的游戏美术人才,进行细分,发现3D类的需求最火爆,占总美术人才需求的34%,共招聘332个。原画需求量占23%。在游戏动作师、游戏特效师方面,近年来也增长迅速,分别占15%、10%。
  随着中国网络游戏产业迅速发展,网游企业已经从粗放式发展逐渐走向了精品化的发展之路,其盈利模式、盈利能力和未来发展潜力已得到市场的认可。游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴朝阳产业,受到投资者青睐,但有资料显示,预计未来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万。一位业内人士表示,现在游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D媒体设计师等职位发展空间广阔,都是游戏公司所急需的人才。
  目前,网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%—25%左右。随着手机游戏的迅速发展,手游产业人才缺口也更大。据悉,现在一名手机游戏公司的策划经理和iOS游戏策划经理的年薪已经相当可观。
  中国软件行业协会游戏软件分会游戏人才培训专业委员会副主任路海燕表示表示:“目前的游戏行业就是一个今天你挖我,明天我挖你的现状。虽然游戏产业市场看似一片光明,但是如不解决人才问题,未来就将岌岌可危。”
 
为抢夺人才 各游戏公司纷纷出招
大佬们开出丰厚报酬
  面对就业压力及人才缺失的问题,一些厂商也纷纷出招。
  为了抢夺高素质人才,“年终奖发宝马”、“24倍月薪奖励”、“年薪百万招募”等等诱人的词汇常常出现在游戏公司的招聘宣言上,而游戏公司的人才招聘广告也花样百出。年初,国内游戏行业十位企业高管齐聚天津卫视主流节目《非你莫属》,上演了一场电视荧屏上的“游
 
游戏人才争夺战,主持人张绍刚也心生感慨,承认这是一个“刺激”的行业。在该节目中出现过的一个游戏团队,春节期间更是在机场公开打出巨幅广告,以“做月营收四千万的网游大作”来吸引人才回归。
  去年,丁磊向各大高校应届毕业生抛出了橄榄枝,提出“一天五顿免费餐,最高年薪30万,再加期权。”的诱惑条件。这个创下网游行业面对高校毕业生最高薪金的数字,让整个网游行业的人才争夺战日趋白热化。实际上,在互联网领域,人才的争夺战早已开始,阿里巴巴、人人、PPTV等公司纷纷发布无息房贷计划。除了无息房贷外,腾讯、搜狐、华为、网易等公司纷纷进行不同幅度的涨薪。专家称,近年来,无息房贷、频繁涨薪等事件证明互联网领域人才的缺失。
  据了解,从2010年起,游戏行业的人才争夺已经非常明显,数据显示,当时,网易给应届毕业生开出的最高年薪是22万元,完美时空、盛大则分别开出20万元、13万元年薪。这还只是当时的普遍情况。2010年11月,盛大“牛人计划”也开出30万元的年薪。与之形成鲜明对比的是,根据智联招聘的职业专家郝建介绍,今年应届生起薪在2500元/月。而网易开出的30万元年薪(不计期权和餐补),为整体应届生平均水平的7倍。
  据第三方统计,2012年,中国文化娱乐产业规模达到1300亿元,其中,游戏行业市场规模超过600亿元,这一数据,也在中国版协游戏工委主办的《2012年中国游戏产业报告》中得到证实。
  一个发展如此迅速的行业,不但吸引了众多投资者、创业者的目光,也成为了新型人才的就业“理想乡”,而视人才为发展动力的游戏公司,亦不断上演着一场又一场的“人才争夺战”。
 
待遇丰厚 为何游戏人才仍供不应求
培训水平也参差不齐
  既然各大公司都开出如此丰厚的条件,为何仍然供不应求?
  导致这种现象发生的最原因之一是,高校对游戏的职业培训几乎屈指可数,对于想投生于游戏行业的学生,只能通过参加专业的游戏培训机构来增加入职游戏业的机会。另外,国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,很多学生毕业出来没法马上担任游戏的
 
制作,必须经过很长一段时间的专业培训。然而,即使是专业培训在市场上也是寥寥无几,对于培训学员的要求也颇高。中国美术学院针对这个空缺开设了一个EDU游戏课堂,今年1月开班以来,第一批学员仅6人,第二批学院还在持续招生中。但游戏公司到底需要什么?很多学院其实并不知道。有些教授只是自己做研究,和公司出现了脱节的现象,由他们教出来的学生,刚进入公司也不知从何下手。
  多年来,我国游戏人才的培养还处于基础阶段,因为观念上的差异,在部分人眼里,游戏从业者并不算一门“正常”的工作,鉴于家里的压力,许多学生并不会选择游戏作为未来的发展方向。
  2004年初,中国游戏行业刚刚开始大热,游戏教育方面基本是一片空白。2004到2009年间,不同类型的游戏培训机构开始涌现,部分CG培训机构也设置了游戏相关课程,私人培训工作室也开始出现。但这些大大小小的机构,教学水平参差不齐,也造成了很多人对游戏培训的误解。2010年至今,游戏培训慢慢从过热状态中恢复。同时,不少高校开设了游戏设计类专业,或者在原本课程中加强了游戏设计类课程。但由于游戏开发分工复杂,技术革新换代非常快,高校课程一般以培养综合素质为主,离产业实际要求的程度还距离很远,所以学生的实操能力依然欠缺。
  另外,对于本身的从业者来说,企业的诚信与风气、社会环境、生存问题等等也不断阻挠人才的稳定。在游戏行业,一个人才的形成需要至少3到5年,从磨练到成长,往往需要付出许多艰辛与汗水。而在成长的过程中,有时并不能得到相应的发展空间。众所周知,互联网行业是年轻人的行业,到40岁以后,不一定还能继续留任,毕竟高管或者当老板的始终只是少数,现实的无奈还是会让许多热爱游戏行业的人离开。更何况,外界所传闻的高薪待遇,对于老员工来说并非如此,有些技术层面的从业者收入也只是平均水平。
  有专业人士分析“供不应求”的原因:其一,很大程度上是由于中国教育长期受传统模式的影响,对“创新”的理解还不够深入。其次,国内开设专门游戏专业的院校还不是很普遍,即使有开设该专业的,也因课程设置不合理、软硬件设施不齐全、师资力量方面欠缺等原因导致培养的学生无论是从数量还是质量上都满足不了市场的需求。归根结底,游戏行业并不缺人,缺也只是却有能力的人才,尤其是技术层面的人才。长期低门槛进入的从业者已经让游戏公司意识到不足,招募真正懂技术懂市场懂创新的人才是他们现在的重点。
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