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老玩家魔兽回忆录:公测时期最强副本玛拉顿

作者: admin 来源:未知 时间: 2013-06-03 09:25 阅读:

距离2004年我在Beta测试服上第一次接触WOW,已经九年了。九年的时光过得飞快,我曾至高无上,更多的时候任劳任怨;我曾兴高采烈,更多的时候垂头丧气;我曾残酷暴戾,更多的时候心平气和。每一个WOW玩家心里都有他的故事,而这里是我的故事。

在本篇中我想要回忆一下WOW的五人副本。这里的盘点更多基于任务流程、推进路线、历史背景和人文底蕴,原则上不谈Boss怎么打。所有数据和名称因为是基于作者的记忆,年代久远的缘故,恐有错漏,尚请读者不吝指正。

这里是本系列回忆录的第三篇,点击这里查看回忆录第一篇 第二篇

地球篇

地球共有副本19个。部分副本已经被重新制作过,因此在任务流程和行进方式等方面都有了很大变化。这里所说的,主要是基于旧版而言。

奥达曼:正如之前所说,现在又到了迷路时间。第一次跑奥达曼而没有迷路的都是些天才,更别说奥达曼也是两个门,一前一后。前门稍微好一些,但是走到前后门通道交汇处的时候就非常容易迷路,而且开地图都没用因为那地方的路是上下叠的。这副本里也满是Trick,比如当时要练附魔得找附魔大师,大师就住在奥达曼的一个坑里,要先杀两群蝎子她才会刷出来,这种设定简直奇葩。还有一个任务是让你先从死掉的圣骑士身上摸到项链坠子,然后分别从三个地方找到3块宝石,最后费尽心力拼成一条属性还不如血色掉的项链好的破玩意儿……最终Boss需要3个人一起点柱子不然根本刷不出来,在当时被我用来嘲笑别人,你说你厉害,你单刷个奥达曼我看?结果这种嘲笑被暴雪大神听到,后来就改成一个人点柱子也能刷出Boss,把我的脸一阵好打。

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老玩家魔兽回忆录:公测时期最强副本玛拉顿

当时的奥达曼需要玩家们精诚合作才能唤醒最终Boss

客观地讲,这个副本虽然也有一些不错的背景设定,但依然不算出色,还是没有脱离山洞里一群矮人挖矿的模式。倒是过了最终Boss之后那间藏宝室看起来雍容华贵气象万千,很容易照花大家的狗眼。信不信由你,曾有一次我的队里有人说,你们先走吧,这个地方我太喜欢了,我要在这里陪着我的宝贝睡觉!说起来也奇怪,在西方神话背景里,恶龙往往喜欢收集财宝,“红龙的宝藏”那简直是一个专有名词。而在WOW里你虽然杀过许多龙,却不记得什么时候曾经看到过它们的宝藏,这么大一条奈法利安,只能剥出几个硬甲皮,实在是太没有安全感了。与之相比,奥达曼的藏宝库多么令人向往啊。

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打女巨人时的开门非常有感觉,一道光从远处飞来,大门就此洞开

这个副本里的彩蛋是比较有名的,走正门(排随机进去的门),进门左转有个洞穴,里面有几个矮人。联盟玩家只能与他们对话,部落玩家可以杀他们,会掉不错的蓝装。此任务的来源是暴雪1993年制作的一款游戏,《失落的维京人》,矮人的名字和他们掉落的装备都一致。

剃刀高地:高地这个副本是更多的野猪人,还有死的野猪人。它最有名的地方在于有一个任务,即护送人形红龙的任务,这个任务很难同时完成,因为很多人不知道到底应该什么时候点NPC对话……在我跑过的野队中有30%因此而吵架,因为有人接到任务,兴高采烈,有人没接到任务,垂头丧气,然后两边就互相骂,我在一边托着头兴高采烈地看他们骂。这任务改过好几次,改到现在我都不知道什么时候该接什么时候该对话了。能设计出这么蠢的任务,暴雪的设计师也算功不可没。

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图为嘻哈男孩火眼莫德雷斯

此副本的另一个有趣之处是火眼莫德雷斯,就是那个在僵尸山上跳舞的僵尸,恩我说的是国服,外服是在白骨山上跳舞的骷髅。对于联盟玩家而言,这可能是他们所能看到的第一个跳舞的亡灵,而亡灵的舞透着一股Cult味儿,更别提边上还有百十来个小骷髅跟着一起跳,场面既诡异又诙谐。对,你肯定也和我一样,想到你家边上的xx形象设计中心每天早上也是类似的一堆人在跳舞唱歌……每次打到这里,我总是停下来观望,想多看一会儿。

这个副本的英文是Razorfen Downs,翻译成“高地”,据说是因为当你见到最终Boss某某某(一只巫妖但是没人关心它的名字)时如果回首望望自己来时的路,会发现那是一条螺旋上升的路,就像当年阿尔萨斯攀登冰冠冰川一样。说真的,在这个游戏里竟然没有其他地形像是这样(包括ICC),也真是令人有些诧异,为什么要在这么个地方搞这么个地形,难道是“重走二万五千里长征路”活动?

祖尔法拉克:此副本带有许多人的惨痛回忆,一股挥之不去的黑气萦绕在它的门口。是的,很多人为了一根棍子上的胡萝卜,不惜策马奔腾共享人世繁华,结果在穿越沙漠地带时被巨魔打下马,头上冒着星星举步维艰地前行,然后在距离副本门口数步之遥时被打死,心有不甘地骂出一句草拟吗。但是,副本里就是截然不同的两个世界了,石工兄弟会之戒,多少猎人盗贼和小德的梦想!神剑苏萨斯!棍子上的胡萝卜我来了!为了搞到这胡萝卜你得跑到一万七千英里以外的洛丹伦大陆,到阿拉希高地去拿锤子……这还不算,还有一个任务深渊皇冠,任务NPC在淤泥遍地蚊蝇低飞的尘泥沼泽中央,还有一个任务要求你剥死掉的甲虫壳……

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鼠辈,吃我一记大力圣光掌!

但是,大多数人都会对那场百人斩记忆犹新。这里的剧情设定很不错,首先救出五个好汉,帮你对抗数百敌人,用完之后就像扔便纸一般把他们再统统干掉,只留下一个小四不杀,很好地反映了人性的冷漠、世界的残酷和宇宙中万物相生相克的平衡原理,对于每个玩家的心灵都是一种终极拷问。“说人话!”哦,说人话就是这么干实在是太爽啦!
老玩家魔兽回忆录:公测时期最强副本玛拉顿

祖尔法拉克登山运动,摄于2004年12月19日

祖尔法拉克是为数不多的野外副本,这意味着副本里可以骑马,甚至可以跳山。早在韩服时代我就试过用跳山的方法避过一些小怪不清,后来发现要成功跳过去,所花的时间比一一清小怪多得多。另一个骑马的场合是清掉最终Boss之后,这时你往往想,哦这太棒了是的我要再来一次吗我当然要再来一次啦!但是炉石又没CD,再说从加基森跑过来又有半途被截胡的危险,所以很多人选择跑出副本重新组队。在跑的过程中大家肆无忌惮地引怪,以别人被怪打下马为乐——这种行为的欢乐程度远远胜于杀Boss。尤其是你看到队里的MT把盾牌顶在头上艰难地迈开步子往前跑,他身后跟着七八个巨魔使劲儿敲他的头……哦那感觉真不亚于排队围观外星人攻打地球。

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“被熊追杀怎么办?我跑不过熊……”“你不用跑过熊,你只要比你的队友跑得快就可以了……”

玛拉顿:这个副本一度曾经是个天堂……因为它是地球时代倒数第二个加入的5人副本(最后一个是厄运之槌),所以它的掉落表设计相对合理,物品属性配置得当,更有大量Boss吸引人们去探索。在45封顶的年代,玛拉顿是难度最高的副本,不少团队组着Raid去打,而若是能5人队完成挑战,则任务给的双手大棍是当时增强萨的灭世神兵。一旦打出黑风,秒法师比战士还快。这个副本的设计有趣之处在于它实际上分为3个区,红区蓝区和瀑布区,前两个区路比较绕,充满各种陷阱,而如果你能完成一个任务就可以合成一根节杖,从而直接传送到地歌瀑布,省掉前面的麻烦。不过也正是在这里我们得知副本的最终Boss,那个长得很像元谋人时代陶器的“公主”,居然是个神二代的媳妇……幸福来得太突然。

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45级Raid玛拉顿是很多公会都干过的事。不过,掉落的物品要求等级48,所以不能用

这个副本也有很多Trick,所幸它的迷路度不算太高——哦我说的是副本内。在副本外要想找到入口,那还是需要一定的战力的。这个副本的Trick表现为各种陷阱,尤其是环境陷阱,比如有根管子不停地拉出肉虫,你得点管子把它关掉,比如攻击暴高但移动速度缓慢的小泥巴,比如隐身会伏击的萨特。在打蓝区Boss的时候尤为明显,你以为他是一个人,其实那里一共有5个怪。大部分人第一次去时走过去就发现门边有两个怪,连忙后退,把怪清了,心想我真是好机智,转念又想那诸葛无谋周瑜少智,要是早早在这里埋伏一支军队我岂不是完蛋了。结果一开Boss,两个躲在后的隐身萨特吱溜一声跳出来,打你个措手不及……这也是为什么大家喜欢直接从地歌瀑布开刷的原因,因为后半截没有陷阱,只有Boss。但是,但是地歌瀑布本身就是陷阱……

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风光秀丽的地歌瀑布,当年曾是很多人的坟场

为什么这么说呢?玛拉顿的风光是不错的,有山有水,有草有矿,虽然不是室外,胜似室外。但它还有一个特别令人心旷神怡的特点,在传送到地歌瀑布时,很多人由于机器性能不好,人进了副本却刷不出下面的水,于是等于从高空直接摔到地面,直接死于非命——这时他读条都还没读完,等读完进去一看已经死在水底,搞得人很纳闷,怎么会这样的?这事情算是当年的十大奇案之一(不要问我另外九件是什么),解决的方案是换显卡——想想,当时的玩家还有拿MX440甚至MX200玩魔兽的,今天的人是多么幸福啊!


沉没的神庙:春暖花开,大家好,又到了迷路副本的时间。今天的神庙已经不太迷了,但是以前的神庙迷路率之高,简直到了丧心病狂的地步!当时的神庙分上下两层,但上下两层又各分上下两层。不仅如此,从上层到下一层之间还有中间平台,所以实际上有多少层我根本算不出来,反正很多很多层。下层要见Boss你得先按某个顺序开动6个机关,你以为这算是很难?其实没什么难的因为队里一共5个人,除了一开始的那个机关,别的人各管一个,多试几次怎么也试出来了(本来是有参照物的但是由于显卡不好光线不强等原因,未必能看得清楚)。上层才真正是要命,70%的队伍在第一次打时会绕晕(就是因为上一层和下一层之间还有个中间层,一绕你就不记得这一层走没走过,是应该往上还是往下),然后本来应该把6个巨魔都杀掉但往往会漏一个,要命的是你根本不知道你漏的是哪一个!然后你又开始摸着墙壁绕圈儿跑,好像一只鬼在打一堵墙。

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神庙下层Boss,现在已经没有了

严格来说这个副本号称神庙,墙壁却没有什么古意,不会在一个墙角找到“树叶绝不可扯切记切记……”这样的字。当然如果你真的潜心去研究,可以看到一些不错的浮雕,还能在地上看到骷髅(或说僵尸),你就会想,这些骷髅是怎么来的?它们为什么会出现在这里?进行了这些哲学的思考后你再次把目光射向大厅正中,那里有一个圆孔。你恍然大悟,原来是这样!虽然大厅有很多层,虽然大厅是圆的,但是一切最后都会汇集到正中间的圆心处,这才是工业设计!这才是天才般的发明!这才是精密制造、精密加工的典范!接着你就好奇这个洞里究竟有什么。如果往下看,一片绿蒙蒙,什么也看不清。我当时就发了狠,心想我跳一个,大不了一死。于是我就跳了,伴随着啊啊啊啊的惨叫,扑通一声,我摔到了最下层的池塘正中,然后一边咒骂一边慢慢地又爬楼梯上去。直到今天我都没搞明白你在大厅正中穿个洞到底是什么意思,为了下雨时排水吗?

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曾经,我们以为可以不用清场……是的我确实是这么以为……

这个副本来的人更少,不但因为它地理位置偏僻,也因为它的相关任务实在混账。有个任务是在阿拉希高地接的,给一个锁头盔,很多猎人趋之若鹜。还有一个任务也就是召唤哈卡化身的任务则是在加基森那边开始,然后去菲拉斯……其间要反复来回好几次……然后还得去阿拉希高地摸进一个全是精英的山洞拿蛋……最后去神庙……一般人根本没有勇气去做这么长的任务线,而做了这么长最后不过召唤出一个哈卡的化身,图什么?(任务本身还挺有趣,最后一步你会看到任务NPC化为一条风蛇破空而去)

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我总觉得这个骷髅代表了神庙的某些真谛

 

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比如你看这里也有死骷髅,还是两只。配合背景,特别有画面感

作者简介:

Windforce(风力);ID:两百亿

原CBI战报作者、编辑;原《游戏基地》WOW刊作者、编辑。

国服首个凤凰坐骑拥有者,二区轻风之语服务器“白银之手”公会术士。

 

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