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《激战2》继承"暴雪基因" 玩家有望自行打造APP
导读:《激战2》是由ArenaNet研发,空中网代理运营的大型MMORPG魔幻网游。在8月30日空中网宣布代理《激战2》后,ArenaNet创始人Mike O’Brien等人首次来到中国并接受了新浪游戏独家专访。
龙城乐园讯 12月9日消息,《激战2》是由ArenaNet研发,空中网代理运营的大型MMORPG魔幻网游。在8月30日空中网宣布代理《激战2》后,ArenaNet创始人Mike O’Brien、全球高级副总裁(商务和法律)Randy Price、《激战2》中国主负责人Jason Roberts以及主设计师Kevin Millard首次来到中国并接受了新浪游戏独家专访。
提到ArenaNet创始人Mike O’Brien,玩家们对于他的履历可能颇为熟悉,他曾是暴雪的老员工,当年以制作人和首席程序员等身份参与过战网、《星际争霸》《暗黑破坏神》《魔兽争霸2&3》等项目的开发,同时还是暴雪广泛用于旗下多款游戏中的。Mike O’Brien还是MPQ格式封包的发明者,MPQ的命名即源于Mike O'Brien Pack。
Mike在接受新浪游戏采访时表示,自己在暴雪的工作经历使得他ArenaNet创建的过程中更加执着于游戏的质量,ArenaNet拥有新的团队,每天都在创作不同的东西。经过五六年的努力,《激战2》已经与当前的MMORPG很不一样,而Arena公司最大的不同在于,每个玩家都有与工作人员直接建议或接触机会,他们可以通过在官网社区、Twitter、视频网站留言来对游戏提供反馈。
Mike强调,《激战2》针对不同需求的玩家提供不同类种的玩法,每个玩家从简单的PVE模式到电竞选手的PVP模式以及更大规模的世界战役。在问及《激战2》是否会开发移动端应用的时候,Mike表示希望玩家自己开发APP应用,未来《激战2》可能通过开放API来达成这种形式。
鉴于《激战2》美服近日更新的职业平衡问题,Mike表示,PVP为了更加平衡,ArenaNet经常玩家参与平衡改进来频繁调整技能。而PVE平衡的方向是为了加强游戏内鸡肋技能的使用率。
随着ArenaNet与空中网《激战2》本地化工作的启动,Mike表示将在游戏核心玩法的基础上增加更多的东方元素。在谈到与空中网的合作时,Mike表示空中网董事长兼CEO王雷雷的团队给予了他们独到的见解,团队的热情和专注令ArenaNet与空中网走到了一起。
全球高级副总裁(商务和法律)Randy Price介绍了《激战2》全球市场宣传情况,《激战2》在今年G-star等展会上已经进行了展示,也会积极入驻中国展会。并且已经有成熟的《激战2》周边产品计划,记者在现场看到了《激战2》的玩偶以及服饰产品。Randy强调,ArenaNet将与空中网携手投入大量人力物力,为了把《激战2》打造成拥有完善的社交系统的MMORPG作品。
《激战2》中国主负责人Jason Roberts表示,当前美服《激战2》玩家已可通过网页进行交易,为了防止游戏内的通货膨胀,制作团队还雇佣了经济学家来负责经济系统,他将听取国内玩家的建议来调整更多的本地化细节。主设计师Kevin Millard则向新浪游戏分享了很多《激战2》研发过程中的趣事,例如游戏中PVP地图的雕像背面刻有员工自己小故事,通过美国慈善组织,给得癌症的小孩制作了定制内容。Kevin还谈到《激战2》研发团队中有各种各样个性的员工,他们的创意令游戏获得了更多创新。(steven)
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